agosto 24, 2026
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Guia sobre a patente de captura de monstros e seu impacto em Palworld

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Guia completo de troféus e colecionáveis em RPG inspirado em Pokémon e Palworld

A Nintendo e a The Pokémon Company estão passando por um desafio em seu processo judicial contra Palworld, um jogo de sobrevivência em mundo aberto desenvolvido pela Pocketpair. Este guia explora as implicações de uma recente rejeição de patente que pode influenciar o andamento do caso.

Em 2024, a Nintendo registrou patentes que derivam de registros anteriores de 2021, na tentativa de abordar a suposta violação por parte de Palworld. Entretanto, uma das patentes relacionadas à captura de monstros foi rejeitada pelo Escritório de Patentes do Japão (JPO) devido à falta de originalidade. O JPO argumentou que a patente carece de elementos inovadores, citando jogos anteriores, como ARK (2015), Monster Hunter 4 (2013) e Kantai Collection (2013), que possuem mecânicas semelhantes. O próprio Craftopia (2020), desenvolvido pela Pocketpair, e Pokémon GO (2016) da Niantic também foram citados como exemplos que questionam a originalidade da patente.

Embora essa decisão do JPO não tenha um caráter vinculativo, ela pode influenciar o curso do processo. A rejeição da patente 2024-031879 é relevante, pois está ligada a duas patentes principais de captura de monstros que estão sendo usadas contra Palworld (JP7505852 e JP7545191). Essa análise pode ajudar a defender a argumentação de que a Pocketpair não está realmente infringindo os direitos autorais da Nintendo e que a mecânica de captura de monstros do jogo é baseada em sistemas que existem em diversos jogos ao longo das décadas.

O consultor de propriedade intelectual Florian Mueller ressaltou que a crescente análise de jogos reais pelo examinador de patentes aumenta significativamente os riscos para a Nintendo. Durante a Game Developers Conference (GDC) de março, John “Bucky” Buckley, representante da Pocketpair, comentou as dificuldades enfrentadas pela empresa, incluindo as alegações de uso de inteligência artificial e roubo de modelos. Para ele, a acusação de violação de patente foi um “choque” que pegou a todos de surpresa.

Essa situação continua a evoluir e a possibilidade de a rejeição da patente impactar o processo contra Palworld permanece, uma vez que destaca questões de originalidade e direitos dentro do setor de jogos.

Crédito da imagem: reprodução/divulgação