Em uma recente entrevista ao podcast Well Played, Chris Hayes, líder de um dos grupos de desenvolvedores da iD Software, fez críticas contundentes às decisões dos executivos da Xbox. Segundo ele, é inviável criar jogos da qualidade de Doom (2016) com apenas metade da equipe disponível.
Críticas à Reestruturação na iD Software
A iD Software, que passou por uma reestruturação significativa em julho sob a liderança de Asha Sharma, perdeu cerca de metade de seus funcionários nessa demissão em massa. Apesar das tentativas da diretoria de transmitir uma imagem otimista, Hayes acredita que essa visão é enganosa, já que, segundo ele, a equipe atual não é a mesma de antes, mas apenas metade dela.
Dificuldades na Produção de Jogos de Qualidade
Hayes enfatiza que manter a qualidade dos jogos como Doom, Doom: Eternal e Doom: The Dark Ages será extremamente complicado. Ele destaca que, para ele, isso é praticamente impossível. O desenvolvedor expressa preocupação com a eficácia do trabalho em um ambiente onde a equipe foi reduzida drasticamente.
Crítica às Estratégias de Vendas da Xbox
Em suas declarações, Hayes também se mostrou crítico em relação às métricas que a Xbox utiliza para avaliar o desempenho dos estúdios, especialmente em relação ao Game Pass. Ele questiona a definição de “vender o suficiente” em um cenário onde o foco está na adesão ao serviço de assinatura, e não necessariamente em vendas diretas. A crítica sugere uma desconexão entre as exigências da Xbox e o modelo de negócios que seus estúdios estão tentando seguir.
Reflexões sobre a Gestão da Xbox
Finalizando suas observações, Hayes critica a gerência da Xbox, afirmando que os executivos “não entendem nada da arte, de videogames e do modelo de negócios dos videogames”. Ele argumenta que as demissões em massa são um sinal claro de que a gestão não compreende como a indústria realmente funciona, tratando os funcionários como números e não reconhecendo a importância das interações entre eles para o sucesso de um jogo.
Essas declarações de Hayes refletem uma preocupação crescente entre os desenvolvedores sobre o futuro da iD Software e a direção que a Xbox está tomando. A situação levanta questões sobre como as decisões gerenciais podem impactar não apenas a qualidade dos jogos, mas também o moral da equipe e a criatividade dentro do estúdio.
