agosto 17, 2026
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Chris Hayes da iD Software critica decisões da Xbox sobre demissões e métricas

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Chris Hayes da iD Software critica decisões da Xbox sobre demissões e métricas

Em uma recente entrevista ao podcast Well Played, Chris Hayes, líder de um dos grupos de desenvolvedores da iD Software, fez críticas contundentes às decisões dos executivos da Xbox. Segundo ele, é inviável criar jogos da qualidade de Doom (2016) com apenas metade da equipe disponível.

Críticas à Reestruturação na iD Software

A iD Software, que passou por uma reestruturação significativa em julho sob a liderança de Asha Sharma, perdeu cerca de metade de seus funcionários nessa demissão em massa. Apesar das tentativas da diretoria de transmitir uma imagem otimista, Hayes acredita que essa visão é enganosa, já que, segundo ele, a equipe atual não é a mesma de antes, mas apenas metade dela.

Dificuldades na Produção de Jogos de Qualidade

Hayes enfatiza que manter a qualidade dos jogos como Doom, Doom: Eternal e Doom: The Dark Ages será extremamente complicado. Ele destaca que, para ele, isso é praticamente impossível. O desenvolvedor expressa preocupação com a eficácia do trabalho em um ambiente onde a equipe foi reduzida drasticamente.

Crítica às Estratégias de Vendas da Xbox

Em suas declarações, Hayes também se mostrou crítico em relação às métricas que a Xbox utiliza para avaliar o desempenho dos estúdios, especialmente em relação ao Game Pass. Ele questiona a definição de “vender o suficiente” em um cenário onde o foco está na adesão ao serviço de assinatura, e não necessariamente em vendas diretas. A crítica sugere uma desconexão entre as exigências da Xbox e o modelo de negócios que seus estúdios estão tentando seguir.

Reflexões sobre a Gestão da Xbox

Finalizando suas observações, Hayes critica a gerência da Xbox, afirmando que os executivos “não entendem nada da arte, de videogames e do modelo de negócios dos videogames”. Ele argumenta que as demissões em massa são um sinal claro de que a gestão não compreende como a indústria realmente funciona, tratando os funcionários como números e não reconhecendo a importância das interações entre eles para o sucesso de um jogo.

Essas declarações de Hayes refletem uma preocupação crescente entre os desenvolvedores sobre o futuro da iD Software e a direção que a Xbox está tomando. A situação levanta questões sobre como as decisões gerenciais podem impactar não apenas a qualidade dos jogos, mas também o moral da equipe e a criatividade dentro do estúdio.